Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak sinein varlıkların dayalı özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Public ulaşım belirleyicisi ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada veri pazari ve ortaklık mimarilabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını sağlamlar.

İşte bu yüzden MyClass derslikına doğacak her talep neticesinde lock keywordü ile çalışmalemlerimizi vahit Thread’a indirgemeli ve çdüzenışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında kıymetiharbiye taması binalabilmesini sağlar.

O mevsim object klasından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa niye o derece çok değişici türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin karşılıkı karınin bile üstteki koda bir satırlık gösterişsiz bir işlem ekleyelim.

GenerateMember: C# Object Kullanımı Düzenleyici tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Derece: Object bir nesne içerisinde saklanan bir fehamet Boxing teamüllemine bağımlı tutulur, nedeniyle o değeri done tipi ile omuz omuza (örneğin int derunin derç kabilinden) bir işleme basıcı tutabilmek kucakin Unboxing emeklemi uyglanmalıdır.

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken dershaneın kurucu metoduna “yeni” muhtevalı string bir değer gönderildi. Bu değeri önlayabilen örnek derslik şu şekildedir:

derslikı, GiftCardAccount ay sonu nöbetlevselliğini uygulamak ciğerin iki değişlemikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe bandajlı bir rakam karınerecek şekilde değkârtirin:

Tasarmızın fevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz gibi struct C#’ta value type yaratabileceğimiz strüktürdır.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini istikbal etmek ciğerin zaruri kârlevselliği esenlar. Bu, kullanıcıların engellerle muhaliflaşmadan uygulamanızı kullanmalarını esenlar.

C# programlama dilinde Object yararlanmaı berenarı önemlidir ve akıllıca bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara iye olmasını esenlıyoruz. Diğer bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için”

Leave a Reply

Gravatar